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网络游戏市场增速放缓页游新贵势力崛起

发布时间:2020-02-03 08:29:19 阅读: 来源:洗浴锅炉厂家

与整个网络游戏增速放缓形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大。

根据中国版协游戏工委(GPC)《2012年1-6月中国游戏产业报告》,2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%。预计到2012年底,网页游戏市场用户人数将达到2.30亿人。同时网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%,网页游戏市场占有率也随之提升至15.4 %。

“网页游戏的快速增长,最直接的因素来自于广泛的用户渠道。大互联网范围内的企业,不论是大小网站、互联网软件服务商、电信运营商等几乎都参与了导入用户的工作,极大程度地扩展了用户的范围,增加了用户进入网页游戏的概率”,报告称。

此背景下,网页游戏业务也已经成为游戏公司向一线公司进攻的突破口。

成立5年的蓝港在线,注意力始终放在客户端游戏的自主研发和运营,虽然创造了一些成绩,但是却没有从众多厂商中突围。现阶段,其已然开始逐步发力网页游戏领域,目前,蓝港在线网页游戏收入已经占公司收入的50%,随着下半年两款新页游的推出,页游的收入比例或将超70%。

“在刚刚过去的半年中,我都在观察网游行业的动态,而页游和手游的大势所趋已是不可避免,”蓝港在线CEO王峰此前曾对媒体说道。

“现在端游的表现确实呈现疲软状态,网游圈都普遍看好网页游戏的增长,”北京云联科技CEO邓迪对新金融记者说道。

从成本的角度而言,页游也将是未来众多厂商争夺的方向。

有数据显示,一般而言,研发制作一款PC客户端游戏,大约需要3000-4000万元的投资,耗时2-3时间;研制一款PC网页游戏,则约需300-400万元,耗时1-2年。

并且网页游戏的变现能力很强。

根据9月13日,第七大道、蓝港在线、心动游戏等九家页游公司联合发出的公开信披露的数据显示,这几家页游公司的产品在包括奇虎360等多家平台上的运营商单月ARPU (Average Revenue Per User)值,均在400元左右的正常范围内。

“ ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润,”一位业内人士告诉新金融记者。

他认为,将端游跟页游对比,端游试图建立更忠诚的用户群体,并在很长的时间周期里实现重复收益,而页游吸引的用户,则注意力时间很短,网页游戏的制作整体都非常粗糙和简单,所以要么出来夭折,要么不择手段赚点快钱,然后消失。

这样也使得目前网页游戏领域乱象频出。由于游戏制作成本并不高,同质化竞争严重,于是用户获取以及刺激用户消费成了游戏的核心。不少网页游戏的推广渠道,与盗版、色情沾边,吸引用户注册后,在最短的时间里,极尽可能地让用户支付最多的钱。

但这并不影响网页游戏公司的上市热情,就在今年,包括昆仑万维、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。

传统网游公司也纷纷尝试页游。腾讯早在2009年就推出了页游《丝路英雄》,并在2011年末通过增持股票的方式,控股页游公司北京游戏谷;2011年,搜狐畅游并购页游开发商深圳第七大道,迅速切入页游市场;盛大、网易等也相继为旗下的经典游戏推出网页版本,完美世界更是组建了300人的团队布局页游。

甚至就连局外人京东商城也忍不住插上一脚,9月13日,京东商城官方表示,京东近期将上线网页游戏联合运营平台,并于本月20日内测。该游戏平台由京东开放平台业务部门负责,首期将先推4~6款游戏。

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